
سبک استراتژی و بهویژه RTS در سالهای اخیر تحولی بزرگ نداشته است. بازیهایی مثل Spellforce 3 و Halo Wars 2 تلاشهایی برای پیشرفت این سبک داشتند، اما نتوانستند انقلابی در آن ایجاد کنند. Ancestors Legacy که توسط استودیو «Destructive Studios» ساخته شده، اگرچه انقلابی در این سبک نیست، اما بهطور چشمگیری گیمپلی و استراتژیهای آن را بهبود بخشیده و تحولی در RTS ایجاد کرده است. این بازی نقاط قوت زیادی دارد، اما همچنان با مشکلاتی مانند کمبود محتوا و محدودیتهای مختلف روبهرو است که مانع از تجربه کامل آن میشود.
فکشنها و گیمپلی
بازی Ancestors Legacy دارای چهار فکشن اصلی است: وایکینگها، ساکسونها، ژرمنها (امپراطوری مقدس روم) و اسلاوها (پادشاهی لهستان-لیتوانی). هرکدام از این فکشنها ویژگیها و استراتژیهای خاص خود را دارند که باعث میشود بازیکن در هر کدام از آنها به نوعی متفاوت بازی کند. به طور مثال، وایکینگها بیشتر به تهاجم تکیه دارند، ساکسونها تمرکز بیشتری بر دفاع دارند، اسلاوها نیروهای کماندار متنوعی دارند، و ژرمنها بهطور کلی ترکیبی از هر دو بعد تهاجم و دفاع را ارائه میدهند.
کمپین بازی شامل خط داستانی جداگانه برای هر فکشن است که روایتهای تاریخی جذابی را بیان میکند. هرچند تنوع در ماموریتها کم است و اکثر ماموریتها به فتح دهکدهها و پیشروی به جلو محدود میشوند، این کمبود تنوع ممکن است بعد از مدتی باعث یکنواختی در تجربه بازی شود.
سیستم جنگی و استراتژی
بازی در زمینه گیمپلی و استراتژیهای نظامی تحولی بزرگ را رقم زده است. هر نیرو در بازی نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد و برای ساخت ارتش مناسب باید به نوع بازی دشمن و شرایط میدان جنگ توجه کرد. نیروها میتوانند در سه بخش مختلف تخصص پیدا کنند: حمله، دفاع و پشتیبانی. این ویژگی به بازیکن این امکان را میدهد که با تغییرات استراتژیک در میانه نبرد، نتایج را به نفع خود تغییر دهد.
یکی از ویژگیهای برجسته بازی، استفاده از محیط در نبردهاست. قرار گرفتن نیروها در موقعیتهای مختلف مانند جناحین یا محاصره کردن دشمن میتواند تاثیر زیادی در نتیجه نبرد داشته باشد. همچنین، سیستم آپگرید نیروها و زرهها، علاوه بر تغییر ظاهر، تاثیرات ملموسی در نتیجه نبرد دارد. این جزئیات به عمق بازی افزوده و آن را به یک تجربه استراتژیک پیچیده و جذاب تبدیل کرده است.
کمبود محتوا و مشکلات محدودیتها
مشکل اصلی Ancestors Legacy کمبود محتوا و محدودیتهای زیاد است. با اینکه فکشنها و نیروها بهخوبی از هم متمایز هستند، تعداد انواع نیروها در هر فکشن به سه یا چهار نوع محدود میشود. همچنین، بازی فاقد سیستم ساخت و ساز است و همه چیز از پیش تعیین شده است. محدودیت تعداد گروههای نیرو (فقط 10 گروه سرباز) نیز از دیگر مشکلات بازی است که باعث میشود پس از مدتی تجربه بازی یکنواخت شود و بازیکن به جز فتح دهکدهها و دفاع از آنها کاری نداشته باشد. با این حال، DLC جدید بازی به نام Saladin’s Conquest تا حدودی توانسته این کمبود محتوا را جبران کند و با افزودن فکشن جدید، واحدهای منحصربهفرد و مأموریتهای جدید، تنوع بیشتری به تجربه بازی اضافه کرده است. اما در نهایت، همچنان ابعاد بازی محدود باقی مانده و این کمبودها به تجربه کلی لطمه وارد میکنند.
گرافیک، صداگذاری و موسیقی
از نظر گرافیک، صداگذاری و موسیقی، Ancestors Legacy عملکرد بسیار خوبی دارد. موتور بازی بهخوبی بهینه شده و گرافیک بصری آن یکی از بهترینها در بین بازیهای RTS است. طراحی محیطها، جزئیات نیروها، افکتهای مختلف، نورپردازی و چرخه شبانهروزی همه بهخوبی در بازی پیادهسازی شدهاند. انیمیشنها و هوش مصنوعی نیز به طور چشمگیری پیشرفت کردهاند و شبیهسازی حرکات سربازها بهوسیله موشن کپچر باعث شده تا نبردها طبیعی و واقعگرایانه به نظر برسند. همچنین، دشمنان بهخوبی با تغییر استراتژیهای خود تلاش میکنند تا از حملات شما جلوگیری کنند. موسیقی و صداگذاری نیز بهخوبی با فضای تاریخی بازی هماهنگ است و به تجربه بازی عمق بیشتری میبخشد.
نتیجهگیری
بازی Ancestors Legacy از جهات مختلف تحولاتی در سبک RTS ایجاد کرده است. این بازی با ارائه سیستم جنگی پیچیده، استراتژیهای متنوع و استفاده از محیط در نبردها، یک تجربه استراتژیک غنی و جذاب ارائه میدهد. اما کمبود محتوا، محدودیت در تعداد نیروها و سیستم ساخت و ساز از پیش تعیین شده، باعث میشود که بازی پس از مدتی دچار یکنواختی شود. این مسائل به تجربه کلی بازی لطمه وارد کرده و مانع از این میشود که بازی را یک انقلاب واقعی در این سبک بدانیم. با این حال، اگر استودیو Destructive بتواند این مشکلات را در نسخههای بعدی حل کند، Ancestors Legacy میتواند به یکی از بهترین بازیهای RTS تبدیل شود.