بعضی بازیها با گرافیک خیرهکننده و داستانهای پیچیده مخاطب را جذب میکنند، اما بعضی دیگر راه متفاوتی را در پیش میگیرند! Women Simulator یکی از همین عناوین است؛ یک بازی بهشدت جنجالی که با حجم زیادی از ترول، شوخی و موقعیتهای طنزآمیز توانسته توجه کاربران استیم را به خودش جلب کند. در این بازی، ما در نقش یک زن خانهدار تازهازدواجکرده قرار میگیریم و باید زندگی روزمره خود را مدیریت کنیم. از انجام کارهای خانه و خرید مایحتاج گرفته تا آماده کردن غذا و رسیدگی به درخواستهای همسرمان! در واقع، بازی تلاش میکند با قرار دادن بازیکن در چنین موقعیتی، یک تجربه شبیهسازی متفاوت و البته طنزآمیز ارائه دهد؛ تجربهای که مشخصاً قرار نیست همهچیز را خیلی جدی بگیرد!
وظایف خانهداری؛ از تی کشیدن تا آشپزی!

بخش اصلی گیمپلی بازی حول محور انجام وظایف روزمره خانه میچرخد. در ابتدای هر روز، اتفاقات و برنامههایی که قرار است با آنها روبهرو شویم به ما اطلاع داده میشوند. این موارد میتوانند شامل اتفاقات پیشبینیشدهای مثل قطع آب یا برق در ساعات مشخص، رسیدن مرسوله پستی و البته مأموریتهای روزانه باشند. فهرست وظایف نیز روی کاغذی قرار گرفته که به یخچال چسبانده شده است. بنابراین، برای اینکه بدانید در طول روز چه کارهایی باید انجام دهید، کافی است نگاهی به برنامه روزانهتان بیندازید و دستبهکار شوید. مأموریتها تنوع قابل قبولی دارند و کارهایی مثل تمیز کردن زمین با تی، شستن و اتو کردن لباسها، ظرف شستن و البته آشپزی را شامل میشوند. به این ترتیب، بخش قابل توجهی از زمان بازی صرف رسیدگی به امور خانه میشود و بازیکن باید تلاش کند تا پیش از پایان روز، وظایف تعیینشده را به سرانجام برساند. البته در میان تمام این کارها، آشپزی احتمالاً یکی از بخشهای جالبتر تجربه خواهد بود؛ چون بالاخره قرار نیست فقط خانه را تمیز کنیم، بلکه باید فکری هم به حال شام آقا کنیم! 😄
مکانیکهای کامپیوتری؛ مدیریت خانه از پشت میز!

یکی دیگر از بخشهای جالب بازی، کامپیوتر خانگی است که نقش مهمی در مدیریت امور روزمره ایفا میکند. بسیاری از کارهای مربوط به تهیه اقلام موردنیاز خانه، خرید مواد غذایی و حتی ارتباط با دیگران از طریق همین کامپیوتر انجام میشوند. برای مثال، اگر به مواد شوینده، خوراکی یا سبزیجات نیاز داشته باشید، باید از طریق کامپیوتر سفارش خود را ثبت کنید تا اقلام موردنظر بهصورت پستی به خانه ارسال شوند. این بخش در کنار وظایف روزانه، جنبه مدیریتی بیشتری به بازی اضافه میکند و باعث میشود رسیدگی به خانه فقط به انجام کارهای فیزیکی محدود نباشد. علاوه بر خرید، بخش چت و گفتوگو نیز در کامپیوتر قرار گرفته است. در این قسمت میتوانید با افراد مختلف، از جمله مادر خودتان، صحبت کنید و پیامها را دنبال کنید. همچنین جزئیات مأموریتهایی که از طریق تماس تلفنی و از طرف شوهرتان دریافت میکنید، در این بخش قابل مشاهده است. در مجموع، کامپیوتر خانه به نوعی مرکز مدیریت زندگی روزمره شماست؛ جایی که باید سفارشها را ثبت کنید، پیامها را بررسی کنید و از جزئیات بعضی از وظایف و درخواستها باخبر شوید.
شوهرداری؛ پایان روز و زمان حسابوکتاب! 😡

اما تمام ماجرا به تمیز کردن خانه و خرید مواد غذایی ختم نمیشود! در پایان هر روز، زمانی که شوهرتان از سر کار به خانه برمیگردد، مهلت انجام مأموریتها نیز به پایان میرسد و وقت آن است که نتیجه عملکردتان مشخص شود. در این مرحله، واکنش همسرتان به میزان موفقیت شما در انجام وظایف روزانه بستگی دارد. اگر توانسته باشید تمام کارهای تعیینشده را بهدرستی انجام دهید، او خوشحال خواهد شد و امتیازتان افزایش پیدا میکند. اما اگر بعضی از کارها را انجام نداده باشید یا از برنامه روزانه عقب مانده باشید، باید منتظر واکنش متفاوتی باشید! به بیان سادهتر، رضایت آقا به عملکرد شما بستگی دارد؛ پس بهتر است قبل از اینکه از سر کار برگردد، فکری به حال کارهای باقیمانده کرده باشید! چون ظاهراً در این خانه، شام آماده نبودن هم میتواند دردسرساز شود! 😡 این سیستم در واقع نقش یک معیار برای سنجش عملکرد بازیکن را دارد و به وظایف روزانه هدف مشخصی میدهد. شما فقط مشغول انجام چند کار تکراری نیستید، بلکه باید تلاش کنید تا پایان روز تمام انتظارات را برآورده کنید و امتیاز بیشتری به دست بیاورید.
جمعبندی؛ زندگی خانهداری، با چاشنی طنز!
بهطور کلی، Women Simulator عنوانی است که بخش زیادی از جذابیت خود را مدیون شوخطبعی و فضای طنزآمیزش است. بازی با انتخاب موضوعی متفاوت و قرار دادن بازیکن در نقش یک زن خانهدار تازهازدواجکرده، موقعیتهایی را خلق میکند که گاهی بیشتر از آنکه جدی باشند، جنبه سرگرمی و ترول دارند. از آنجایی هم که سازنده بازی یک فرد روس است، به نظر میرسد این سبک شوخیها و طنز خاص، بخشی از هویت کلی اثر باشد! از نظر گیمپلی، مکانیکهای بازی عملکرد خوبی دارند و ترکیب وظایف خانهداری با سیستم خرید، کامپیوتر خانگی و مأموریتهای روزانه باعث شده تجربه اولیه آن سرگرمکننده باشد. همچنین وجود چند نوع مأموریت متغیر کمک میکند که در روزهای ابتدایی، روند بازی کاملاً یکنواخت به نظر نرسد. با این حال، مشکل اصلی زمانی خودش را نشان میدهد که چند روز از تجربه بازی گذشته باشد. با وجود تنوع اولیه مأموریتها، چرخه اصلی گیمپلی پس از حدود یک هفته بهتدریج تکراری میشود و ممکن است دیگر جذابیت روزهای اول را نداشته باشد. به همین دلیل، به نظر میرسد بازی برای تجربهای کوتاه و سرگرمکننده طراحی شده و شاید نتواند برای مدت طولانی مخاطب را درگیر خود نگه دارد.
نظرات (۰)
هنوز دیدگاهی ثبت نشده
اولین نفری باشید که دیدگاه خود را به اشتراک میگذارید!