توسعه و انتشار Civilization 7 برای طرفداران این مجموعه و استودیوی Firaxis فرازونشیبهای زیادی به همراه داشته است. جدیدترین نسخه از مجموعه باسابقه بازیهای استراتژی 4X با مکانیکی عرضه شد که بازیکنان را در مقاطع مختلف بازی مجبور میکرد تمدن خود را تغییر دهند. این تصمیم یک تغییر اساسی در ساختار همیشگی مجموعه بود؛ تغییری که برخی بازیکنان از آن استقبال کردند، اما بسیاری از طرفداران قدیمی با آن کنار نیامدند. اوایل سال جاری میلادی، Firaxis بهروزرسانی بزرگی برای Civilization 7 منتشر کرد که امکان غیرفعال کردن تغییر تمدنها در گذر از عصرهای تاریخی را فراهم میکرد و شیوه سنتی بازی با یک تمدن واحد را دوباره به مجموعه بازمیگرداند. بااینحال، به گفته سازندگان، گرفتن این تصمیم چندان آسان نبود و بهویژه برای اد بیچ، کارگردان خلاق بازی، دشواریهای خاص خودش را داشت. این موضوع در تاریخ شفاهی مفصلی که وبسایت Polygon درباره مجموعه Civilization منتشر کرده، مطرح شده است. این گزارش مسیر شکلگیری بازیهای مختلف مجموعه را بررسی میکند و نشان میدهد که ایده اصلی Civilization 7 ریشه در نارضایتی دیرینه سید مایر، خالق این مجموعه، داشته است. مایر توضیح میدهد:
«همیشه از این موضوع ناراضی بودم که در بازیهای Civilization، تمدنی را انتخاب میکردم که در یک دوره تاریخی تواناییها و قدرتهای ویژهای داشت؛ اما در باقی تاریخ، عملاً مثل یک تمدن معمولی بازی میکردم و دیگر ویژگی منحصربهفردی نداشتم.»
اد بیچ این ایده را دنبال کرد و آن را به یکی از ویژگیهای اصلی Civilization 7 تبدیل کرد. او درباره دیدگاه خود میگوید:
«بهعنوان کسی که به تاریخ علاقه دارد، میدانم همه تمدنها پیشینهای طولانی دارند؛ برخی از روم یا یونان سرچشمه گرفتهاند و برخی دیگر ریشه در تمدنهای آفریقایی یا میانآمریکایی دارند. تمام این فرهنگها در طول تاریخ ویژگیهای منحصربهفرد خودشان را داشتهاند. چرا نباید از این موضوع استفاده کنم تا بتوانم در تمام طول تاریخ، ویژگیهایی جذاب، خاص و سرگرمکننده برای تمدنم داشته باشم؟»
بااینحال، همانطور که دنیس شیرک، تهیهکننده اجرایی بازی، اشاره میکند، Civilization 7 پس از انتشار نتوانست همه مخاطبان را راضی کند و باعث دو قطبی شدن جامعه بازیکنان شد. این تغییر بهویژه با مخالفت طرفداران قدیمی مجموعه روبهرو شد. شیرک در این باره میگوید:
«بازیکنان سرسختی که از زمان Civilization 1 همراه مجموعه بودهاند، لزوماً خواهان چنین مسیری نبودند. آنها میخواستند همان تجربه همیشگی را داشته باشند و بتوانند بازی را با یک تمدن، بدون وقفه و از ابتدا تا انتها ادامه دهند.»
در نهایت، Firaxis تصمیم گرفت ساختار سنتی مجموعه را از طریق بهروزرسانی Test of Time به Civilization 7 بازگرداند؛ هرچند اد بیچ اعتراف میکند که پذیرش این تصمیم برایش آسان نبود. او میگوید:
«بهروزرسانی Test of Time از نظر شخصی برایم چالشبرانگیز بود، چون بخشی از چشمانداز اولیه بازی محسوب نمیشد. اما مشخص بود که بسیاری از طرفداران میخواهند بتوانند بگویند: من بازی را با گروه مشخصی از مردم شروع کردم و میخواهم داستان آنها را تا انتها دنبال کنم. این دیدگاهی بود که باید دوباره به بازی برمیگرداندیم؛ چون بازیکنان قطعاً میخواستند به این شکل بازی کنند و نسخه اولیه بازی تجربه کاملی از این شیوه را در اختیارشان قرار نمیداد.»
برخلاف روند توسعه نسخه اصلی، Firaxis هنگام ساخت بهروزرسانی Test of Time چندین کارگاه عمومی با حضور بازیکنان برگزار کرد و از بازخوردهای آنها برای شکل دادن به تغییرات استفاده کرد. بیچ این فرایند را تجربهای «مفید برای استودیو» توصیف میکند و میگوید Firaxis قصد دارد در آینده نیز از این روش بهره ببرد. او توضیح میدهد:
«میخواهیم این نوع تعامل با طرفداران را ادامه دهیم و هر زمان که نیاز بود، دوباره کارگاههای عمومی را برگزار کنیم.»
به نظر میرسد Firaxis از نتیجه بهروزرسانی Test of Time رضایت دارد. بیچ میگوید به دلیل برگزاری کارگاهها و دریافت بازخورد مستقیم بازیکنان، مطمئن بوده که این بهروزرسانی با استقبال خوبی مواجه خواهد شد. بااینحال، به نظر نمیرسد تغییرات جدید توانسته باشند نظر کلی کاربران درباره Civilization 7 را بهطور چشمگیری دگرگون کنند؛ چراکه نقدهای این بازی در استیم همچنان ترکیبی از نظرات مثبت و منفی است. در حال حاضر، Firaxis روی بهروزرسانی جدیدی کار میکند که قرار است همزمان با انتشار نخستین بسته الحاقی Civilization 7 با نام Earthrise عرضه شود. شاید انتشار همزمان این محتواها بتواند به بهبود جایگاه بازی و نزدیکتر شدن آن به موفقیت نسخههای پیشین مجموعه کمک کند. بااینحال، همانطور که اظهارات شیرک نشان میدهد، ظاهراً در داخل Firaxis نیز این پذیرش وجود دارد که تغییرات Civilization 7 بیش از حد از فرمول آشنای مجموعه فاصله گرفتهاند. شیرک در پایان میگوید:
«گاهی اوقات تصمیم میگیریم تغییرات بزرگی در فرمول بازی ایجاد کنیم تا تجربهای تازه در اختیار بازیکنان قرار دهیم؛ اما در بعضی موارد، این تغییرات بیش از حد پیش میروند. ما این موضوع را با Civilization 7 تجربه کردیم. از آن زمان تاکنون تلاش کردهایم ویژگیهایی به بازی اضافه کنیم که هم مخاطبان جدید را غافلگیر و خوشحال کنند و هم بازیکنان قدیمی را دوباره با مجموعه درگیر کنند و به آنها دلیلی بدهند تا بار دیگر به بازی نگاهی بیندازند.»
نظرات (۰)
هنوز دیدگاهی ثبت نشده
اولین نفری باشید که دیدگاه خود را به اشتراک میگذارید!