مدیر ارشد Total War تقصیر فاجعه ریمستر Shogun 2 را گردن استودیوی دیگری انداخت!

۰
۴۸

راجر کولوم، معاون مجموعه Total War در استودیوی Creative Assembly، می‌گوید نسخه Complete Edition بازی Shogun 2 توسط این استودیو ساخته نشده و به همین دلیل، روند بررسی کیفیت و نظارت داخلی معمول Creative Assembly را پشت سر نگذاشته است. ریمستر Total War: Shogun 2 قرار بود جانی تازه به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های استراتژی تاریخی ببخشد؛ اما انتشار آن خیلی زود به جنجالی بزرگ تبدیل شد. کیفیت ضعیف بازی و موج گسترده انتقادهای بازیکنان باعث شد سگا تنها چند روز پس از عرضه، آن را از فروشگاه‌ها خارج کند. حالا راجر کولوم، معاون مجموعه Total War در Creative Assembly، در مطلبی در ردیت درباره این اتفاق توضیح داده و پذیرفته است که استودیو از وضعیت بازی «عصبانی و ناامید» است؛ هرچند او بخشی از مسئولیت مشکلات را متوجه توسعه‌دهنده خارجی پروژه می‌داند.

کولوم در بیانیه خود نوشت:

«این بازی توسط Creative Assembly توسعه داده نشده بود. پروژه تحت همان بررسی‌های داخلی و فرایندهای تضمین کیفیتی قرار نگرفت که در استودیوی خودمان انجام می‌دهیم. درحالی‌که تمام تیم‌هایمان روی پروژه‌های بزرگ بعدی متمرکز بودند، نظارت کافی بر روند توسعه خارجی این بازی نداشتیم. بااین‌حال، فارغ از ترتیبات توسعه، مجموعه Total War متعلق به ماست و نام ما روی آن قرار دارد. استودیوی ما پر از افراد متخصصی است که عمیقاً به تجربه‌ای که برای بازیکنان رقم می‌زنند اهمیت می‌دهند. نسخه Shogun 2 Complete Edition به استانداردهای ما نرسید. باید مسئولیت این موضوع را بپذیریم و مشکلات را برطرف کنیم.»

واکنش Creative Assembly به اتهام استفاده از هوش مصنوعی

کولوم همچنین به انتقادهای مربوط به استفاده احتمالی از هوش مصنوعی مولد در نسخه بازسازی‌شده بازی واکنش نشان داد. او تأکید کرد که Creative Assembly استودیویی متکی بر مهارت و تخصص هنری توسعه‌دهندگان است و اگرچه از ابزارهای هوش مصنوعی برای کارهایی مانند تحلیل، اشکال‌زدایی و نمونه‌سازی سریع استفاده می‌کند، از هوش مصنوعی مولد برای ساخت دارایی‌های داخل بازی بهره نمی‌برد. او در ادامه نوشت:

«ما از تمام توسعه‌دهندگان خارجی که با آن‌ها همکاری می‌کنیم نیز همین انتظار را داریم. موضوع مربوط به Shogun 2 Complete Edition همچنان در دست بررسی است.»

کولوم نام استودیوی خارجی سازنده ریمستر را اعلام نکرد؛ بااین‌حال، در صفحه بازی در استیم نام استودیوی Mataboo، مستقر در ورشو، به‌عنوان یکی از تیم‌های توسعه‌دهنده درج شده است. بر اساس اطلاعات وب‌سایت رسمی Mataboo، این استودیو خدمات جامع توسعه بازی را ارائه می‌دهد؛ از طراحی و توسعه ابزارهای موردنیاز گرفته تا پورت بازی، بهینه‌سازی، بررسی انطباق با الزامات فنی و نگهداری. این شرکت پیش‌تر در ساخت یا توسعه بازی‌هایی مانند The Blood of Dawnwalker، Silent Hill 2، Suicide Squad: Kill the Justice League، The Lord of the Rings: Gollum و The Medium نیز مشارکت داشته است.

طرفداران مسئولیت را متوجه خود Creative Assembly می‌دانند

بااین‌حال، توضیحات کولوم چندان به مذاق طرفداران Total War خوش نیامده است. بسیاری از واکنش‌ها در فضای مجازی نشان می‌دهند که بازیکنان، Creative Assembly را مسئول نهایی کیفیت محصولی می‌دانند که با نام این مجموعه روانه بازار می‌شود. از نگاه آن‌ها، مشکلات ریمستر Shogun 2 آن‌قدر گسترده و آشکار بوده‌اند که نمی‌توان به‌سادگی از آن‌ها چشم‌پوشی کرد. برخی کاربران همچنین به تبلیغات پیش از انتشار بازی اشاره کرده‌اند؛ از جمله پخش زنده‌ای که پیش از عرضه برگزار شد و در آن، کارکنان استودیو با هیجان درباره بازی صحبت می‌کردند. منتقدان معتقدند این رفتارها این تصور را ایجاد می‌کند که افراد حاضر در برنامه، بازی را پیش از تبلیغ آن به‌اندازه کافی تجربه نکرده بودند.

درخواست مدیر Total War از طرفداران: خشم خود را متوجه توسعه‌دهندگان نکنید

کولوم در پایان بیانیه خود از طرفداران خواست خشمشان را متوجه توسعه‌دهندگان منفرد نکنند. او تأکید کرد که استودیو می‌خواهد تا حد امکان درباره اتفاقات شفاف باشد، اما این شفافیت نباید امنیت کارکنان را به خطر بیندازد. او نوشت:

«ما به‌عنوان یک تیم می‌خواهیم تا حد امکان در ارتباطاتمان شفاف باشیم؛ اما این شفافیت نباید به بهای به خطر افتادن امنیت کارکنانمان تمام شود. لطفاً کمک کنید فضای جامعه Total War برای همه سازنده و امن باقی بماند. قبلاً هم گفته‌ام: وقتی تیم عملکرد خوبی دارد، تمام اعتبار متعلق به آن‌هاست؛ اما وقتی اشتباه می‌کنیم، مسئولیتش با من است. شما کاملاً حق دارید عصبانی باشید و از ما انتقاد کنید، اما انتقادتان را متوجه من کنید. می‌دانیم که باید اعتماد شما را دوباره به دست بیاوریم؛ هم با ساخت بازی‌های خوب و هم با نحوه واکنشی که هنگام اشتباه از خود نشان می‌دهیم. ما انسان هستیم و اشتباه می‌کنیم؛ قول می‌دهم تا زمانی که اینجا هستم، هر وقت چنین اتفاقی افتاد، مسئولیت آن را بپذیریم و برای جبرانش تلاش کنیم.»

در حال حاضر، تیمی متشکل از چند توسعه‌دهنده ارشد Creative Assembly در کنار سگا و استودیوی خارجی نامشخصی که در ساخت بازی نقش داشته، مشغول بررسی وضعیت و تصمیم‌گیری درباره اقدامات بعدی است. هنوز جزئیات بیشتری درباره برنامه اصلاح مشکلات یا زمان احتمالی بازگشت بازی به فروشگاه‌ها اعلام نشده است.

نظرات (۰)

  • در حال بارگذاری دیدگاه‌ها...

هنوز دیدگاهی ثبت نشده

اولین نفری باشید که دیدگاه خود را به اشتراک می‌گذارید!