اخبار بازیهای استراتژیک در دو هفتهای که گذشت
هر قدر شب تاریکتر، سپیدهدم نزدیکتر...

در این روزهای سخت که با قطعی کامل اینترنت همراه شده، بیخبری و ناتوانی در پیگیری کارهایی که تا قبل از قطعی بخشی از رومزره ما بودند، باعث سلب آسایش از ما شده است. طی چند روز اخیر که اینترنت به صورت قطرهچکانی وصل شد، توانستیم برای لحظاتی رسانههای خارجی را بررسی کنیم و اخبار مرتبط به بازیهای استراتژیک در دو هفته اخیر را جمعآوری کنیم. امیدواریم این مقاله برای شما دوستداران بازیهای استراتژیک، همچون نور درخشان و گرمی عمل کند و دلتان را شاد کند.
مصاحبهی رسانهی IGN با سازندگان Warhammer 40K: Dawn of War 4 پیرامون سیستم مبارازت بازی

در ویدیویی که رسانهی IGN از این مصاحبه منتشر کرده است، با مدیرتوسعه تیم سازندگان King Art Games در مورد انیمیشن مبارازت در بازی صحبت شده است. آنها گفتهاند که هدفشان این است که در مقیاس یک بازی سبک RTS، نبردها را به واقعگراترین و خشنترین شکل ممکن ارائه دهند. البته صرفا در مورد انیمیشنها صحبت نشده است. خلاصه صحبتهای آنها به شرح زیر است:
انیمیشن مبارزه و Combat Director: در بازی سیستم جدیدی به نام Combat Director گنجاندهاند که طوری طراحی شده که تقریباً همهی درگیریهای تنبهتن مشخص و دوطرفه هستند؛ یعنی هر حمله یک واکنش مشخص از طرف مقابل دارد، نه فقط چند انیمیشن ثابت. این سیستم انیمیشن را به صورت رویهای (Procedural) بر اساس قد، وزن و قدرت واحدها تولید میکند تا هر مبارزه، پویا و واقعیتر به نظر برسد.
مدیریت تفاوت قد و قدرت واحدها: واحدها در چهار سطح قدرت دستهبندی شدهاند تا مثلاً یک گریناسکین یا همان اورک خودمان مثل یک دردنات نجنگد و هرکدام مجموعه انیمیشن متناسب با جثه و نقش خود داشته باشند. برخی انیمیشنها فقط بین واحدهای همرده (مثل دردنات با دردنات یا ترمیناتور با ترمیناتور) فعال میشوند و گریناسکینها بیشتر در نقش واحدهایی هستند که توسط بزرگترها پرت و جابهجا میشوند.
مقیاس نبرد و خوانایی صحنه: نبردها نسبت به نسخههای قبلی بزرگتر و زاویه دوربین دورتر شده، بنابراین در انیمیشنها حرکت و جابهجایی بیشتری اضافه شده تا وضعیت درگیریها از گوشهی دید بازیکن هم قابل تشخیص باشد. هدف این است که در عین شلوغ بودن میدان نبرد، بازیکن بتواند سریع بفهمد چه اتفاقی برای کدام واحد در حال رخ دادن است.
حضور پرایمارک و چالشهای طراحی: برای اولینبار در سری، یک پرایمارک (Primarch) واقعی به نام Lion El’Johnson حضور دارد و سازندگان گفتهاند که انیمیت چنین شخصیت افسانهای با استایل مبارزهای وحشی و قدرتمند، چالش بزرگی برای آنها بوده است. تیم تأکید میکند که حتی اسپیسمارینهای عادی هم باید حس سنگینی و ابهت فراتر از انسان معمولی را منتقل کنند و پرایمارک یک لِول بالاتر از آنهاست.
ساختوساز مخصوص هر فکشن: حتی ساخت پایگاهها هم شخصیتمحور طراحی شده: مثلاً اورکها ساختمانهایشان را به شکل تودهای قراضه که از مدار سقوط میکند و بهطور شلخته پخش میشود دریافت میکنند. در مقابل، اسپیسمارینها سازههایی دارند که با جذبه و خروش روی زمین کوبیده میشوند و فکشنهای منظمتر (مثل آدِپتوس مکانیکوس) همه چیز را تمیز و دقیق بنا میکنند تا سر جای خود قرار بگیرد.
هدف کلی سیستم انیمیشن جدید: تیم سازنده میگوید حجم کار بسیار بیشتر از چیزی بود که ابتدا تصور میکردند، اما نتیجه این است که واحدها در میدان، هوشمندتر و آگاهتر از محیط به نظر میرسند؛ مثلاً گاردهای شمشیر، حمله دشمن از پشت یا پهلو را تشخیص میدهند و واکنش نشان میدهند. امید سازندگان این است که بازیکنها در حین بازی این لحظات ریز و هوشمندانه را ببینند و قدردان جزییات سیستم انیمیشن جدید باشند.
آپدیت جدید Manor Lords سیستم زمینها و تجارت را بازطراحی میکند

بازی Manor Lords که یکی از بهترین شهرسازهای قرونوسطایی محسوب میشود، برنامه جدیای برای سال 2026 ارائه داده است و قصد دارد آپدیتها را با سرعت بیشتری منتشر کند. طبق یادداشت توسعهدهندگان این بازی، قرار است یک نوع جدید از Burgage Plot به بازی اضافه شود که بین سطح ۲ و ۳ قرار میگیرد. هدف از این تغییر، پر کردن شکاف میان خانههای ابتدایی و خانههای مراحل پایانی بازی و ایجاد روند پیشرفت نرمتر در بخش مسکن است.
علاوه بر این، سیستم تجارت بازی نیز بهطور کامل بازطراحی میشود. در سیستم جدید، رقابت اقتصادی بین لُردهای رقیب امکانپذیر خواهد بود، تجارت منطقهای از تجارت خارجی جدا میشود و مسیرهای تجاری به مکانهای مشخصی متصل خواهند شد، نه بهصورت کلی و انتزاعی. البته سازنده در پایان بهصورت شخصی اضافه میکند که دوست دارد یک حالت درگیری و اسکرمیش هم به بازی اضافه کند که احتمالا این مورد را هم خواهیم دید.
بازیکنان Foxhole در آستانه فتح آسمانها

بازی Foxhole، عنوان چندنفره عظیمی که در آن هزاران بازیکن بهصورت همزمان در یک جنگ مجازی شرکت میکنند و باید تکتک سلاحها، گلولهها و تجهیزات موردنیاز میدان نبرد را خودشان تولید کنند، قرار است با یک آپدیت جدید، میدان نبردش را جذابتر از پیش کند.
در آپدیت Foxhole: Airborne، جنگ هوایی به بازی اضافه میشود و بازیکنان قادر خواهند بود هواپیماهای شناسایی، جنگندهها، بمبافکنها و انواع تجهیزات تخصصی دیگر مثل توپهای ضدهوایی و سامانههای راداری بسازند. بله، حتی ناوهای هواپیمابر هم به بازی اضافه میشوند و انجام عملیات چتربازها (Paratroopers) نیز امکانپذیر خواهد بود.
آپدیت War Council بازی Master of Command تا فوریه به تعویق افتاد
بازی Master of Command، یک عنوان استراتژیک همزمان با عناصر روگلایک که اواخر سال گذشته عرضه شد و خیلیها را با کیفیت بالایش غافلگیر کرد، بهطور مداوم در حال دریافت بهروزرسانیهای جدید است. با این حال، برای آپدیت بعدی باید کمی بیشتر منتظر بمانیم، چون انتشار آن به ماه فوریه موکول شده است.
این تأخیر به این دلیل است که آپدیت War Council قرار است تغییرات مهمی در رفتار هوش مصنوعی ایجاد کند و تیم توسعه نمیخواهد چنین بخش حساسی را با عجله منتشر کند. علاوه بر بهبود AI، این بهروزرسانی شامل ارتقاهای جدید، آیتمهای تازه، ویژگیها و دکترینهای جدید برای افسران، رفع باگها و بهبودهای مربوط به کیفیت تجربه کاربری خواهد بود.
یک دیالسی جدید برای بازی Age of Empires II: Definitive Edition در راه است!

دیالسی جدید The Last Chieftains در تاریخ 17 فوریه منتشر میشود و محتوای بازی Age of Empires II: Definitive Edition را بزرگتر از همیشه میکند. این DLC در آمریکای جنوبی و در دوران اواخر قرون وسطی جریان دارد و تمرکز آن روی تمدنها و درگیریهای این منطقه است. در این دیالسی، سه تمدن جدید به بازی اضافه میشوند: تمدن Mapuche با تمرکز بر سوارهنظام قدرتمند، تمدن Muisca با برتری در واحدهای برد بلند، تمدن Tupi با پیادهنظام قدرتمند. هرکدام از این تمدنها کمپین داستانی اختصاصی خود را خواهند داشت و نکته مهم این است که همه آنها در بخش آنلاین نیز قابل بازی خواهند بود.
یک بازی جدید استراتژیک در راه است!

بازی Task Force Admiral – Vol.1: American Carrier Battles یک بازی استراتژیک و شبیهساز جنگ دریایی است که شما را در نقش فرمانده یک ناوگروه هواپیمابر نیروی دریایی آمریکا در سال ۱۹۴۲ قرار میدهد، در جریان جنگ اقیانوس آرام علیه نیروی دریایی ژاپن. این بازی ترکیبی از گیمپلی استراتژیک عمیق و شبیهسازی واقعگرایانه است که در محیطی سهبعدی و واقعیزمان جریان دارد، و شما باید تصمیمات تاکتیکی و استراتژیک را در میان نبردهای تاریخی و فرضی اتخاذ کنید.
در این بازی، میتوانید از دید ناظر (God’s eye) یا حتی از دید اولشخص به مدیریت واحدهای خود بپردازید، و با بیش از ۹۰ کلاس کشتی و بیش از ۴۰ نوع هواپیما روبهرو شوید که با دقت تاریخی بازسازی شدهاند. در این بازی هیچ عنصر تصادفی غیرواقعی یا سیستمهای انتخابی غیرتاریخی وجود ندارد؛ همه چیز بر اساس مدیریت واقعی ناوگروه، اطلاعات ناقص، تأخیر در ارتباطات، و چالشهای واقعی جنگ طراحی شده است. همچنین امکاناتی مثل سناریو ساز داخلی، دیدن نتیجه نبرد به صورت ویدیو، و ترکیب روایتهای از پیش تعیینشده با رویدادهای پویا در دسترس است.
نسخهی دسترسی زودهنگام (Early Access) آن قرار است در ژانویه ۲۰۲۶ یعنی همین ماه در Steam منتشر شود.
نگاهی به آمار Wishlist کاربران در استیم
یکی از بهترین شاخصها برای دیدن اینکه بازیکنها به چه بازیهای استراتژیکی در سال ۲۰۲۶ بیشتر از همه علاقه دارند، بررسی تعداد دفعاتی است که آنها یک بازی را در Steam در Wishlist یا همان لیست بازیهای موردانتظار گذاشتهاند. این لیست بر اساس همین معیار گردآوری شده و نشان میدهد که به ترتیب چه عناوینی بیشترین توجه را از مخاطبان استراتژیک در پلتفرم Steam جلب کردهاند.
- Slay the Spire 2 — ادامه یکی از محبوبترین بازیهای کارتی استراتژیک که با کارتها، دشمنان و مکانیکهای جدید بازمیگردد.
- Heroes of Might & Magic: Olden Era — نسخهای جدید از سری نوبتی کلاسیک که تجربهای نوستالژیک و عمیق ارائه میدهد.
- Total War: WARHAMMER 40,000 — نسخه جدید در سری Total War در دنیای Warhammer 40K با مقیاسی عظیم.
- Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — بازگشتی قوی برای فرنچایز RTS کلاسیک، با کمپینهای گسترده و جناحهای متعدد.
- Falling Frontier — علمیتخیلی با نبردهای فضایی پیچیده و شبیهسازی دقیق سفینهها.
- MENACE — تجربهای ترکیبی از مدیریت و تاکتیکهای جنگی در فضا، از سازندگان بازی Battle Brothers.
- Nova Roma — شهرسازی در دوران روم با امکان تغییر و بهینهسازی زمین و ساختوساز پویا.
- Prison Architect 2 — ادامه مجموعهای با محوریت طراحی و مدیریت زندانها، ترکیبی از استراتژی و شبیهسازی.
- Transport Fever 3 — شبیهساز حملونقل با شبکههای پیچیده زمینی، دریایی و هوایی.
- Star Wars Zero Company — استراتژیک نوبتی در دنیای جنگ ستارگان که برا سالهای پایانی جنگ کلونها تمرکز دارد.





